APLICACIÓN DEL U SO DEL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN SCRAT C H COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA EN EL APREN DIZAJE DEL CONCEPTO DE FRACCIÓN
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Universidad Surcolombiana
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Resumen
A partir del siguiente trabajo de investigación, se busca fortalecer el aprendizaje en la construcción del
concepto de fracción y de unidad con tiras de papel, círculos de papel, manzanas, conjuntos, líquidos, recta
numérica y porcentaje, todo esto con la ayuda del programa Scratch para fortalecer su aprendizaje, ya que se ha presentado algunas dificultades en el aprendizaje matemático de fracción y de unidad, así pues se
crearon juegos y actividades en el programa Scratch para que los estudiantes obtuvieran un aprendizaje
significativo a la hora de interactuar jugando de forma lúdica en la aplicación.
Este trabajo tiene un enfoque cuantitativo y una descripción cualitativa, con el propósito de conocer el
aprendizaje mediante la implementación de los juegos en el software Scratch en los estudiantes del grado
quinto (501) jornada mañana de la Institución Educativa El Limonar, La metodología que se siguió fue de
estudio de caso múltiple, ya que se recogieron datos, para después ser analizados y finalmente brindar
resultados en el proceso del aprendizaje de los alumnos. Los métodos de recolección de datos fueron:
cuestionarios, talleres, videos, entrevistas y la aplicación de los juegos en el programa Scratch. Se realizó una prueba diagnóstica para conocer sus conocimientos previos, actividades manuales para
reconocer la unidad y las partes en que se divide, talleres para fortalecer el aprendizaje sobre unidad y
elemento, la implementación de juegos creados en el software Scratch para el fortalecimiento del
aprendizaje del concepto de fracción y finalmente una prueba diagnóstica final, lo cual nos permitió analizar
el aprendizaje que lograron los dos estudiantes de la muestra en el concepto de fracción en diferentes
contextos, categorizados como “parte todo, operador, medida, cociente y razón”.
