TEORÍA DE JUEGOS Y PROCESOS DE ENSEÑANZAAPRENDIZAJE COLABORATIVOS, BASADOS EN INTELIGENCIA DE ENJAMBRES
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UNIVERSIDAD SURCOLOMBIANA
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Resumen
Esta investigación trata sobre el desarrollo y aplicación de una estrategia didáctica basada en Inteligencia de
enjambres y la teoría de juegos, más específicamente en el dilema del prisionero iterado, para fortalecer
competencias y habilidades para el siglo XXI, en los estudiantes del grado 2° de primaria jornada tarde de la
IE El Limonar Sede Lomalinda de la ciudad de Neiva. Siguiendo la complejidad como enfoque metodológico,
partiendo desde lo conocido, lo que se sabe, para llegar hacia la indeterminación.
Este se realizó en tres etapas, la primera fue diagnóstico, donde se caracterizó tanto el nivel de cooperación
entre los estudiantes mediante una encuesta que se analizó con Gephi, como el nivel de las competencias a
fortalecer con un test fundamentado en las pruebas saber 3° y Escala de inteligencia de Wechsler para niños-V, el cual se analizó con el software Python de Colab.
La segunda etapa fue la implementación, para ello se armaron equipos teniendo en cuenta el trabajo
cooperativo reciproco, guiándolos por las estrategias del Toma y Daca Generoso y el Toma y Daca Contrito, la inteligencia de enjambres, donde nadie es líder, todos participan en la resolución de los diferentes retos a
través del ajedrez, la ciencia computacional desconectada, integrándolas a las otras áreas.
La tercera etapa fue la evaluación, donde se les realizó la misma encuesta y test a los estudiantes, para
comparar los cambios del antes y después de la estrategia.
