LA GAMIFICACIÓN APLICADA A UN VIDEOJUEGO COMO INCENTIVO A LAS HABILIDADES MATEMÁTICAS DE LOS ESTUDIANTES DE LA EDUCACIÓN BÁSICA
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UNIVERSIDAD SURCOLOMBIANA
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Resumen
Este documento presenta la elaboración de un videojuego que implementa la metodología
de la gamificación con el objetivo de incentivar las habilidades matemáticas de los
estudiantes del grado tercero de primaria. Primeramente, se seleccionó una institución
educativa como principal objeto de estudio para comprobar la investigación. Luego, se
realizó una indagación junto con un docente experto de los temas enseñados en el grado
tercero de primaria de la institución, además, de basarse en las mallas de aprendizaje que
proporciona el Ministerio de Educación de Colombia. Posteriormente, se recolectó
información necesaria para realizar un diagnóstico previo a los estudiantes del grado
tercero de primaria de la institución y, conforme a ello, se procedió a efectuar un análisis
de la información obtenida. Después, se estructuró el documento de diseño de videojuegos teniendo en cuenta la información adquirida previamente. A continuación, se desarrolló el
videojuego con base al diseño establecido en el documento anterior. Simultáneamente, se
elaboró el arte del videojuego con base a los bocetos realizados en la fase precedente. Al
finalizar la fase de desarrollo del videojuego se procedió a realizar pruebas de integración
y unitarias en un ambiente seguro.
Al completar cada una de las pruebas requeridas y corregir los fallos encontrados se
comenzó a realizar el despliegue del videojuego. De manera que, se escogió una
plataforma ideal para subir el videojuego a la nube. Luego, se efectuó la presentación del
videojuego mediante una videoconferencia. Al finalizar, se realizó una prueba evaluativa
para determinar los resultados obtenidos en la investigación.
