ESTUDIO PILOTO: MOOC Y PLATAFORMA ARDUINO PARA EL APRENDIZAJE DE PROGRAMACIÓN EN LA MEDIA TÉCNICA ESPECIALIDAD ELECTRÓNICA BÁSICA DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA LA MERCED
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UNIVERSIDAD SURCOLOMBIANA
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Resumen
El nuevo sistema educativo se enfoca en la autonomía por parte del estudiante y requiere,
de manera incondicional del empleo de nuevos recursos electrónicos. Dentro de estos
recursos encontramos la Plataforma Arduino, compuesta por un microcontrolador estándar
ideal como medio efectivo para la automatización de diversos objetos y procesos;
ampliamente reconocida por ingenieros y docentes de electrónica, como una herramienta
sencilla, de bajo costo, ideal para conectarse con una gran variedad de cartas de
expansión, que nos permite acceder, de manera agradable y sencilla a Internet, o controlar
robots y pasar sistemas electrónicos análogos a digitales. Gracias a su sencilla estructura,
su fácil y comprensible entorno de programación, la plataforma Arduino es la herramienta
ideal para que los estudiantes aprendan a diseñar y programar cualquier sistema de
microingeniería electrónica, y aprendan a resolver, de manera autónoma, problemas
técnicos electrónicos complejos para el desarrollo de grandes proyectos.
Para la presente investigación se selecciona la metodología mixta de tipo concurrente con
la cual se usan como instrumentos para la recolección de información el cuestionario y la
observación participante. Cabe mencionar que como muestra se selecciona el grado
undécimo de la Institución Educativa La Merced integrado por 26 estudiantes, el cual
realiza su proceso de aprendizaje basado en estrategias didácticas TIC como lo es el
MOOC denominado “Programando un Arduino” presente en el Metaport@l patrocinado por
la Gobernación de Antioquia, junto con las de la robótica educativa (Plataforma Arduino).
Una vez culminado el proceso de aprendizaje basado en las estrategias didácticas y
recolectar la información encontramos que al ser empleadas con éxito motivan al
estudiante a ser autónomo en su proceso de aprendizaje, desarrollando habilidades como
la creatividad, el pensamiento crítico, el trabajo en equipo, la colaboración, basado en el
desarrollo de un proyecto operativo o prototipo empleando el Lenguaje de Programación.
