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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorCATAÑO VARGAS, MIGUEL ÁNGEL-
dc.contributor.authorMANÁ CEDEÑO, FABIO ANDRÉS-
dc.contributor.authorBAUTISTA MOTTA, CÉSAR AUGUSTO-
dc.date.accessioned2021-08-31T16:27:09Z-
dc.date.available2021-08-31T16:27:09Z-
dc.date.issued2010-06-04-
dc.identifier.urihttp://repositoriousco.co:8080/jspui/handle/123456789/426-
dc.description.abstractDebido al auge que ha tenido el fenómeno del videojuego en los últimos años y las consecuencias que puedan derivarse de su práctica, surgió el presente trabajo, cuyo objetivo fue describir y comparar los procesos atención, memoria y funciones ejecutivas de videojugadores y no videojugadores entre 18 y 30 años de edad. Se utilizó un enfoque cuantitativo transeccional correlacional y se evaluaron utilizando test frecuentemente utilizados para la medición de estos procesos (Cancelación de la A, Dígito-Símbolo, TMT-B, Figura Compleja de Rey, Test de Stroop y WCST) en 75 sujetos voluntarios (42 videojugadores y 33 no videojugadores). El perfil de videojugador se ajusta a un individuo masculino entre 20-24 años de edad, con un historial de 10-14 años de juego y uso de 5 juegos en promedio, de los géneros de disparos, carreras y/o deportivo. Se hallaron diferencias estadísticamente significativas (p<0,05) en las pruebas Dígito-Símbolo, TMT-B (errores y tiempo), Figura Compleja de Rey (fase de reproducción de memoria), Test de Stroop (Palabra, Palabra-Color) y WCST (errores perseverativos y respuestas perseverativas). No se halló correlación entre el rendimiento en las pruebas y los años de juego, el número de videojuegos utilizados y el número de consolas en el historial de juego.es
dc.language.isoeses
dc.publisherUNIVERSIDAD SURCOLOMBIANAes
dc.relation.ispartofseriesTH P;8353030233-
dc.subjectatenciónes
dc.subjectfunciones ejecutivases
dc.subjectmemoriaes
dc.subjectprocesos cognitivoses
dc.subjectvideojuegoses
dc.titleATENCIÓN, MEMORIA Y FUNCIONES EJECUTIVAS DE VIDEOJUGADORES Y NO VIDEOJUGADORESes
dc.typeThesises
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