Secuencia Didáctica Gamificadora En el Protocolo de la Violencia de género en los Médicos Generales del Hospital Departamental
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Universidad Surcolombiana
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Resumen
La implementación de las tecnologías de la información y la comunicación en conjunto a elementos
lúdicos como lo es la gamificación que deriva su nombre de la palabra inglesa gamification “game” que
significa juego, permite relacionar la gamificación con actividades recreativas o lúdicas para promover la
motivación y optimizar la operatividad en cualquier entorno, mejorando la experiencia de enseñanza
aprendizaje En los últimos años los bajos niveles de asistencia a capacitaciones en eventos de interés en
salud pública por parte de los médicos generales del Hospital Departamental María Inmaculada de Florencia
demuestra que el mejoramiento de la calidad en los diferentes protocolos institucionales no es tarea fácil.
Con el fin de contribuir con la mejora de l conocimiento, esta investigación propone el diseño de una
secuencia didáctica con el apoyo de un recurso educativo digital gamificado para abordar la socialización del
protocolo de violencia de género en los médicos generales. Para el diseño de la secuencia didáctica, las
necesidades de aprendizaje y motivación fueron caracterizadas. Pasatiempos en línea fueron utilizados para
gamificar las actividades de la secuencia didáctica, integrando los componentes de trabajo virtual usando sus teléfonos móviles. Los resultados demuestran que la implementación de estrategias gamificadas con uso de recursos educativos digitales afecta positivamente los conocimientos en el protocolo de violencia de género de los médicos generales del HDMI ESE, se concluye que el uso de herramientas tecnológicas de la
información aplicadas a la gamificación de estrategias pedagógicas impacta sobre el rendimiento y
motivación del personal Médico.
