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SPORTKEEP: GESTOR Y ORGANIZADOR MÓVIL DE CANCHAS PÚBLICAS PARA ENCUENTROS DEPORTIVOS

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Universidad Surcolombiana

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Las expectativas de la aplicación eran bastantes simples: crear una herramienta que permitiera a los usuarios de una misma ciudad, comunicarse para desarrollar una actividad deportiva en torno a las canchas públicas. Empleando la metodología ágil de desarrollo Scrum, el equipo de ingenieros de software de SportKeep logró el desarrollo de la aplicación en menos de lo previsto, se planearon 21 semanas y gracias al rendimiento de la metodología, se realizó en 16 semanas. La aplicación cumplé su objetivo primordial, fomentar el deporte, está ofrece al usuario crear publicaciones de juegos casuales, es decir, un juego informal, de cualquier deporte, por diversión; campeonatos, que son juegos formales, organizados y con reglas definidas por sus anfitriones; entrenamientos, que son equipos de jugadores que se reúnen en un horario para practicar sus habilidades en cierto deporte.

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