COQUERSOULS 0.3.1 BASADO EN LA GENERACIÓN PROCEDIMENTAL DE MUNDOS Y AGENTE INTELIGENTE DE AUMENTO DE DIFICULTAD DE NIVEL
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UNIVERSIDAD SURCOLOMBIANA
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Resumen
Este proyecto está direccionado a la creación del videojuego COQUERSOULS 0.3.1 bajo la filosofía de
Demon´s Souls, basado en generación procedimental de contenido y agente inteligente que aumenta
progresivamente el nivel de dificultad, dependiendo de las habilidades del jugador durante la ejecución de la
partida.
COQUERSOULS 0.3.1 se desarrolló en Godot 3.3.4 que es un motor de videojuegos de código abierto,
liviano y multiplataforma. Además, provee un lenguaje de programación para la creación de contenido de alto
nivel similar a Python llamado GDScript y soporta C++, C#, VisualScript, haciéndolo flexible y óptimo para la
fabricación de cualquier tipo de videojuego 2D o 3D.
En el proceso de construcción de COQUERSOULS 0.3.1 se usó la metodología ágil XP que dentro de sus
ventajas se destaca el fomento de la comunicación entre los desarrolladores y el cliente, la mejora continua a
través de la corrección periódica de fallas y la efectividad del proceso que conlleva a que sea un desarrollo
rápido y económico.
El código fuente del videojuego quedará disponible a la comunidad universitaria en general, como aporte
académico para promover el desarrollo de nuevas versiones de COQUERSOULS y profundizar a través de
proyectos de investigación en la implementación de nuevas técnicas o soluciones de Inteligencia artificial en
la producción de nuevos videojuegos de cualquier tipo.
