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2023-08-03T03:07:13ZCOQUERSOULS 0.3.1 BASADO EN LA GENERACIÓN PROCEDIMENTAL DE MUNDOS Y AGENTE INTELIGENTE DE AUMENTO DE DIFICULTAD DE NIVEL
http://repositoriousco.co:8080/jspui/handle/123456789/2529
Title: COQUERSOULS 0.3.1 BASADO EN LA GENERACIÓN PROCEDIMENTAL DE MUNDOS Y AGENTE INTELIGENTE DE AUMENTO DE DIFICULTAD DE NIVEL
Authors: HUERGO AGUILAR, JONATAN; TAFUR GONZÁLEZ, LEONARDO AUGUSTO
Abstract: Este proyecto está direccionado a la creación del videojuego COQUERSOULS 0.3.1 bajo la filosofía de
Demon´s Souls, basado en generación procedimental de contenido y agente inteligente que aumenta
progresivamente el nivel de dificultad, dependiendo de las habilidades del jugador durante la ejecución de la
partida.
COQUERSOULS 0.3.1 se desarrolló en Godot 3.3.4 que es un motor de videojuegos de código abierto,
liviano y multiplataforma. Además, provee un lenguaje de programación para la creación de contenido de alto
nivel similar a Python llamado GDScript y soporta C++, C#, VisualScript, haciéndolo flexible y óptimo para la
fabricación de cualquier tipo de videojuego 2D o 3D.
En el proceso de construcción de COQUERSOULS 0.3.1 se usó la metodología ágil XP que dentro de sus
ventajas se destaca el fomento de la comunicación entre los desarrolladores y el cliente, la mejora continua a
través de la corrección periódica de fallas y la efectividad del proceso que conlleva a que sea un desarrollo
rápido y económico.
El código fuente del videojuego quedará disponible a la comunidad universitaria en general, como aporte
académico para promover el desarrollo de nuevas versiones de COQUERSOULS y profundizar a través de
proyectos de investigación en la implementación de nuevas técnicas o soluciones de Inteligencia artificial en
la producción de nuevos videojuegos de cualquier tipo.2021-11-22T00:00:00Z: Implementación de un aplicativo web para la gestión de las observaciones de los estudiantes en la Institución Educativa La Merced con un chatbot para guiar a los usuarios
http://repositoriousco.co:8080/jspui/handle/123456789/2528
Title: : Implementación de un aplicativo web para la gestión de las observaciones de los estudiantes en la Institución Educativa La Merced con un chatbot para guiar a los usuarios
Authors: Sierra Alvarado, Helman David; Barrios Chilatra, Miguel Angel
Abstract: La Institución Educativa La Merced, ubicada en el Agrado - Huila, no posee un sistema digital de
control de observación para los alumnos, lo que genera el difícil manejo de la carpeta de cada estudiante.
El objetivo es implementar un aplicativo web para la gestión de las observaciones de los estudiantes,
además, añadir un chatbob capaz de dar indicaciones para el uso del aplicativo. Desarrollando el
proyecto mediante la metodología Scrum, teniendo como resultado esperado un aplicativo donde se
pueda administrar las observaciones.2021-06-09T00:00:00ZClasificación de Lesiones Dermatológicas Usando Redes Neuronales Convolucionales, Métodos Ensemble y Servicios Web
http://repositoriousco.co:8080/jspui/handle/123456789/2527
Title: Clasificación de Lesiones Dermatológicas Usando Redes Neuronales Convolucionales, Métodos Ensemble y Servicios Web
Authors: Polanco Lozano, Arturo; Rodríguez Borda, María Ximena
Abstract: El proyecto consiste en desarrollar un sistema de información web y móvil que permita
clasificar diferentes lesiones de la piel, entre las que se encuentran: Melanoma, Carcinoma de
Células Basales, Queratosis Benigna y Melanocito Nevi. Estas lesiones representan distintos
riesgos para los pacientes, por lo tanto, es importante ayudar a diagnosticar las que pueden llegar
a comprometer la vida de los pacientes o tranquilizarlos si no representan peligro. Gracias a la
competencia SIIM-ISIC Melanoma Classification Challenge, se cuenta con un conjunto de datos
que contiene imágenes distribuidas públicamente, además de los modelos de predicción
ganadores de cada uno de los años. Se implementa un sistema de diagnóstico asistido por
computador (CADx) usando un servicio web desarrollado con la librería FastAPI, que está
alojado en la nube de Google Cloud Platform. Como producto final tenemos una aplicación web
y móvil desarrollada en el framework React Native que permite la comunicación e interacción del
cliente con el servicio web.2021-11-17T00:00:00ZCMS – SISTEMA GESTOR DE CONTENIDO PARA EL PORTAL DE LA UNIVERSIDAD SURCOLOMBIANA
http://repositoriousco.co:8080/jspui/handle/123456789/2526
Title: CMS – SISTEMA GESTOR DE CONTENIDO PARA EL PORTAL DE LA UNIVERSIDAD SURCOLOMBIANA
Authors: QUINTERO POLANIA, ANDRES ARTURO; GIRALDO CARMEN, CRISTIAN
Abstract: Se realizó el desarrollo de software para un Content Management System (CMS), conocido en español como
Sistema Gestor de Contenidos. Como su nombre indica, es un sistema que permite gestionar contenidos,
permitiendo a los usuarios cambiar cualquier texto, imagen, vídeo o similar, de una manera cómoda y sin
tener que lidiar con el código.
La particularidad de el cms desarrollado es que respeta los estándares establecidos por gobierno en línea que
deben ser respetados por todos los portales institucionales de las universidades públicas, adicionalmente el
gestor de contenidos garantizará que los colores institucionales e imágenes institucionales sean respetados por
los usuarios que administrarán dichos contenidos, asegurando la homogeneidad de todos los micro sitios que
sean requeridos por la universidad surcolombiana y finalmente, centralizando toda la información en una
única base de datos.
El software permitirá a los usuarios encargados de cada una de las dependencias de la universidad
Surcolombiana, que requieran un sitio web dentro del portal universitario poder administrar su información
para darla a conocer a sus usuarios.
El desarrollo de software cuenta con 2 aplicaciones web, la primer aplicación web llamada ‘CMS-ADMIN’
que permite administrar el contenido de cada uno de los sitios web del portal universitario y la segunda
aplicación ‘CMS-RENDERIZADO’ permite visualizar toda la información de cada uno de los sitios web creados.2021-05-03T00:00:00Z